保定游戲動(dòng)畫(huà)原畫(huà)培訓(xùn) 游戲場(chǎng)景建模培訓(xùn) Unreal培訓(xùn)班
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田老師
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| 方式 | 脫產(chǎn)班 | 類(lèi)別 | 動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) |
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影視原畫(huà)高級(jí)設(shè)計(jì)師,主要是針對(duì)文字劇本以及導(dǎo)演描述用畫(huà)面的方式呈現(xiàn)出來(lái),以此來(lái)達(dá)到主創(chuàng)人員和投資方對(duì)影片的直觀了解和制作指引。影視原畫(huà)師是電影前期的準(zhǔn)備工作,隨著視效電影的興起,在視效環(huán)節(jié)也離不開(kāi)影視原畫(huà)師的設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)使用Photoshop 繪畫(huà)技巧和功能;學(xué)習(xí)氣氛?qǐng)D構(gòu)圖設(shè)計(jì)、色彩繪制方法等;學(xué)習(xí)室內(nèi)場(chǎng)景空間構(gòu)成、光影氣氛設(shè)計(jì)、上色方法、陳設(shè)規(guī)律。
學(xué)習(xí)室外場(chǎng)景設(shè)計(jì)內(nèi)容,了解學(xué)習(xí)Matte Painting實(shí)用技巧,掌握畫(huà)面概念氣氛和藝術(shù)情境的表達(dá)。
掌握分鏡頭畫(huà)面構(gòu)圖 景別 視角的設(shè)計(jì)與繪制;學(xué)習(xí)鏡頭機(jī)位設(shè)置和鏡頭畫(huà)面優(yōu)化處理,構(gòu)圖與演員表演情緒的匹配、人物選擇等,掌握畫(huà)面分鏡的繪制思維。
針對(duì)角色的草圖設(shè)計(jì)、色彩搭配、質(zhì)感刻畫(huà),細(xì)節(jié)潤(rùn)色等內(nèi)容,學(xué)習(xí)三視圖、比例圖、解剖圖、結(jié)構(gòu)拆分圖等,掌握科幻 現(xiàn)代 古代 的原畫(huà)角色設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)使用Blender軟件, 進(jìn)行模型搭建、高難度道具載體原畫(huà)概念設(shè)計(jì),掌握透視、空間、燈光等技巧,結(jié)合繪畫(huà)技能,創(chuàng)作高精場(chǎng)景;學(xué)習(xí)數(shù)字繪景Nuke投射,產(chǎn)出動(dòng)態(tài)MP鏡頭。
以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,以隊(duì)伍為單位合作完成項(xiàng)目設(shè)定內(nèi)容,講解行業(yè)近期流行影視項(xiàng)目類(lèi)型及分析世界觀設(shè)計(jì)方法和原則,根據(jù)世界觀規(guī)劃場(chǎng)景建筑風(fēng)格、角色和道具造型等。
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