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62.布爾運(yùn)算后材質(zhì)(貼圖)不能被渲染的問題。
答:布爾運(yùn)算過后,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標(biāo), 在渲染時(shí)也會給出一個(gè)警告信息框,重新為物體指定一個(gè) 貼圖方式修改器就可以了。
63.使用平面鏡貼圖(Flat mirror)時(shí),為何沒有反射效果產(chǎn)生?
答:這是因?yàn)槭褂?Flat mirror 貼圖不當(dāng)造成的。
Flat mirror 必須指定給單一法線方向的模型,也就是說模型的法線必須朝向同一個(gè)方向。但是這對于立體模型來講是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材質(zhì),為某一個(gè)子材質(zhì)設(shè)置平面鏡貼圖效果,配合物體的材質(zhì) ID,將這個(gè)子材質(zhì)分配到需要產(chǎn)生鏡面反射的平面上來實(shí)現(xiàn)。
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