文章摘要: ? ? ? ? 電腦屏幕是平面和二維的。我們之所以能欣賞到真實(shí)的三維圖像,是因?yàn)樗@示在電腦上。? ? ? ??裸眼3D 在屏幕上,顏色灰度的差異使人眼產(chǎn)生視覺(jué)的錯(cuò)覺(jué),將二維的電腦屏幕感知為三維圖像。裸眼3D,基于色度學(xué)地相關(guān)常識(shí),三維物體邊緣地凸起部分一般呈
? ? ? ? 電腦屏幕是平面和二維的。我們之所以能欣賞到真實(shí)的三維圖像,是因?yàn)樗@示在電腦上。
? ? ? ??裸眼3D
在屏幕上,顏色灰度的差異使人眼產(chǎn)生視覺(jué)的錯(cuò)覺(jué),將二維的電腦屏幕感知為三維圖像。裸眼3D,基于色度學(xué)地相關(guān)常識(shí),三維物體邊緣地凸起部分一般呈現(xiàn)出高亮度得顏色,而凹陷部分由于被光線遮擋而呈現(xiàn)出較暗的顏色。裸眼3D這方面的常識(shí)廣泛用于在網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用程序中繪制按鍵和3d線條。例如,要繪制地3d文本在原始位置顯示高亮度顏色,在左下角或右上角位置用低亮度顏色勾勒出來(lái),會(huì)在視覺(jué)上產(chǎn)生3d文本效果。在具體實(shí)現(xiàn)中,兩個(gè)不同顏色的二維字符可以用完全相同的字體繪制在不同的位置。只要兩個(gè)角色的坐標(biāo)合適,視覺(jué)上就可以產(chǎn)生不同效果的3d角色。[3]
如今主流地??裸眼3D立體顯示技術(shù)仍然無(wú)法擺脫特殊眼鏡得束縛,使得其應(yīng)用范圍、以及舒適度大打折扣。而且很多3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)期體驗(yàn)者感到惡心頭暈
??裸眼3D擋光技術(shù)
擋光3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏光膜,以及聚合物液晶層,利用液晶層、以及偏光膜制作一系列90°方向的垂直條紋。這些條紋有幾十微米寬,通過(guò)它們的光線形成了一個(gè)垂直的細(xì)條狀網(wǎng)格圖案,稱為“視差柵欄”。該技術(shù)利用放置在背光模塊和液晶面板之間的視差屏障。通過(guò)分離左眼、以及右眼的視覺(jué)圖像,觀察者可以看到3D圖像。
這種技術(shù)的優(yōu)勢(shì)是在成本上有優(yōu)勢(shì),比如夏普的得3D手機(jī),任天堂得3DS游 戲 機(jī)。然而,使用這種技術(shù)地屏幕亮度較低。
?裸眼3D柱面透鏡技術(shù)
柱面透鏡技術(shù),也稱微柱面透鏡裸眼3D技術(shù),是將LCD的像平面位于透鏡的焦平面上,使每個(gè)柱面透鏡下的圖像的像素分成若干個(gè)子像素,使透鏡可以將每個(gè)子像素向不同的方向投射。所以當(dāng)你從不同的角度看顯示屏,可以看到不同的子像素。
裸眼3D柱面透鏡技術(shù)不像擋光技術(shù)那樣影響屏幕亮度,所以顯示效果比后者好。
裸眼3D技術(shù)原理
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