文章摘要: 凌晨首映的《魔獸》電影引發(fā)大批魔獸世界玩家和粉絲前往一睹風(fēng)采,首映場票房超5000萬,僅次于《速度與激情7》。如此震撼的電影場面怎么能沒有微軟HoloLens互動呢?微軟HoloLens混合現(xiàn)實設(shè)備將獸人零距離真實的展現(xiàn)在你眼前。微軟HoloLens應(yīng)用《Actiongram》目
凌晨首映的《魔獸》電影引發(fā)大批魔獸世界玩家和粉絲前往一睹風(fēng)采,首映場票房超5000萬,僅次于《速度與激情7》。如此震撼的電影場面怎么能沒有微軟HoloLens互動呢?微軟HoloLens混合現(xiàn)實設(shè)備將獸人零距離真實的展現(xiàn)在你眼前。
微軟HoloLens應(yīng)用《Actiongram》目前正在封閉測試中,是一款全息短劇拍攝應(yīng)用,用戶運(yùn)行時首先挑選一個預(yù)渲染全息形象,然后把它“放置”在真實的世界中,和自己“同臺演出”。
不過在一些相對狹窄的空間中,由于視野的局限性,用戶甚至無法看到完整的窗口,而是只能看到窗口中的一小部分內(nèi)容,而面對諸如Holographic等應(yīng)用中出現(xiàn)的一些大型3D模型時,狹窄的視野范圍也會影響觀察。
HoloLens的電量消耗比較快,一次充滿電,持續(xù)運(yùn)行時間大約在3小時左右,因此HoloLens的續(xù)航能力也是微軟團(tuán)隊需要考慮的方面。如果條件合適的話,可以挑選5V/2A的的移動電源為HoloLens進(jìn)行移動充電。
目前HoloLens的手勢傳感器似乎仍比較簡陋,除了在手勢識別上的軟件缺點之外,識別范圍也相對較窄,用戶需要將手放在與手勢傳感器相對水平的位置,才能讓其達(dá)到最快的識別效果。
HoloLens 并未完全遮蓋現(xiàn)實世界,但由于顯示技術(shù)以及空間掃描技術(shù)等的原因,HoloLens中展示的所有窗口和物體會與空間中一些形狀復(fù)雜的物體發(fā)生重疊,加上 HoloLens鏡片顯示效果的原因,它并不會對用戶造成空間邏輯的混亂感,反而會讓HoloLens與現(xiàn)實物體交互的“錯覺”消失,讓人立刻意識到在 HoloLens上所發(fā)生的一切仍然是簡單的2D投影。不過這種割裂感并不會造成空間邏輯上的混亂,也不會造成眩暈等癥狀的發(fā)生,因此用戶不需要擔(dān)心,但 這同時也說明了HoloLens的現(xiàn)實效果仍然需要改進(jìn)。
Microsoft HoloLens使用方法
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